Amazon GameLift Servers がゲームセッション配置インサイト機能を提供開始、キューのルーティング診断ログを詳細に取得可能に
- ゲームセッションキューのルーティングに関する詳細な診断ログをプレイスメントごとに取得できる Game Session Placement Insights が追加された。
- 評価されたフリートロケーション、プレイヤーレイテンシー、コスト要因、最終的な配置結果がすべてのプレイスメントについて記録される。
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Amazon GameLift Servers は、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム向けに、低コストな専用サーバーをクラウドで展開・運用・スケールするサービスです。AWS のグローバルコンピューティングインフラ上に構築されており、高パフォーマンスかつ高信頼性のゲームサーバーを提供します。プレイヤーの需要に応じてリソースを動的にスケールし、世界中のプレイヤーに最適なゲーム体験を届けます。マネージド型ホスティングと、自社インフラや他クラウドを活用する Anywhere 型ホスティング、およびその両方を組み合わせたハイブリッド構成に対応しています。
Amazon EC2 インフラ上でのマネージドホスティング、Amazon GameLift Servers Anywhere を使った自己管理型ホスティング、両者を組み合わせたハイブリッドホスティングの 3 つの方式を選択できます。Windows・Linux のゲームサーバーや Linux ベースのコンテナにも対応しています。
ターゲットベースの自動スケーリングによりプレイヤー需要に応じてフリートキャパシティを調整します。Amazon EC2 スポットインスタンスを活用した低コストホスティングや、突発的なプレイヤー流入に備えたキャパシティバッファの維持もサポートします。
マルチロケーション配置キューを使い、レイテンシー・コスト・地理的位置などの基準に基づいてプレイヤーを最適なゲームセッションへ誘導します。2 から 200 人の同時プレイヤーに対応したカスタムマッチメイキングルールを定義でき、チームバランスやマッチバックフィルもサポートします。
ゲームセッションやプレイヤーアクティビティのリアルタイムメトリクスを取得できます。Amazon CloudWatch との統合によるアラートやダッシュボード、サーバーログおよびイベントトラッキングによるトラブルシューティングも利用可能です。
Amazon DynamoDB・Amazon S3・Amazon Aurora DSQL によるゲーム状態の永続化、Amazon Cognito によるプレイヤー認証、Amazon Kinesis によるゲーム分析処理、Amazon Chime SDK によるボイスチャット追加など、既存の AWS サービスと組み合わせて拡張できます。
AWS リージョンおよびローカルゾーンへのマルチロケーションフリートを活用し、世界中のプレイヤーに低レイテンシーなゲーム体験を提供します。プレイヤー需要に応じた動的スケーリングにより、安定したサービス品質を維持できます。
Amazon GameLift Servers Anywhere を使用することで、自社オンプレミスインフラや他のクラウドプロバイダー上のサーバーを Amazon GameLift Servers のセッション管理・配置機能と組み合わせて利用できます。既存ソリューションからの段階的な移行にも対応します。
スキルレベルやキャラクター選択などのプレイヤー属性に基づくカスタムマッチメイキングルールを構築し、競技型・協力型ゲームプレイ向けのチームバランス調整を実現します。マッチ品質と待ち時間のバランスをアルゴリズムで最適化できます。
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東京リージョン
ap-northeast-1
大阪リージョン
ap-northeast-3
AWS 公式のサービスエンドポイント一覧で確認しました。東京(ap-northeast-1)と大阪(ap-northeast-3)が載っています。個別の機能が各リージョンで使えるかは、この一覧だけでは確認できません。
確認日時:2026/11/12 06:02 AWS リージョン別のサービス一覧
公式情報で確認できない場合は「未確認」と表示し、推測による補完は行っていません。